Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Stuttering w grach a Silent Hill 2 #felieton

18.10.2024 ·11838 godz 27 min

Patronite Okiem Deva: https://patronite.pl/okiemdeva   Discord Okiem Deva: https://discord.gg/4anD7dJJn8   Linki: https://linktr.ee/okiemdeva   Kompilacja ofert pracy: https://docs.google.com/document/d/1agVeF3cW5aK4skDnHnB0IVwmma7n1rD8Sm9btTCTFdw/edit?usp=sharing   Pytania do następnego live’a https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7   Stuttering w grach a Silent Hill 2   00:00:00 Intro 00:02:31 Czym jest stuttering? 00:03:18 Przygotowania i zasługi 00:05:22 Najprostsze przyczyny 00:07:17 Shadery i PSO 00:11:02 Draw Calle 00:21:37 Geometria 00:30:53 Animacje 00:33:46 Dysk i referencje 00:38:22 Dynamiczna rozdzielczość i V-Sync 00:41:14 Podsumowanie 00:43:48 Outro   ----------------   Wspierający   Intern: KasiaNie, Piotr Łyp   Junior Dev: Kruszynka Izka, Daniel Zabłocki, Konrad Wągrowski, nothing, Tomek Mar, Marcin McFly, Anna Weglarz, kondi16, ExitWound, Kojo Bojo, ZajacccXD, Marcin Pietrzyk, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera, kondi16, Malwina Rybak, sovl   Regular Dev: Natsu, Bonga, Sebbx8, Agnieszka Rumińska, vxd555, PabloRal, Remigiusz Maciaszek, Anatae GG, Arrora, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy, Tek, Michał Wiśniewski, Bartosz Romanowski, Adam Kabalak, Kaspa Anonim, Martyna Szubka, Bartosz Mateńko, Jon der, Patryk Szkop, Aquatofana, Bartosz Złotowski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Karolina Czech, Adam Bart, Marcin Ignasiak, Kamil Czerepak   Senior Dev: Maja, Dawid Kuc, Arti ,,Niezłomny", Miras, jmozgawa, Pawelek1329 STUDIOS, Pielgrzym, Morfiniusz, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Mariusz Kowalski, Cezary Łysoń, Rafał Jaszczuk, enonemasta, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Łukasz Klejnberg, Tomasz Berej, Jakub WmH, Michał Król, Gatki, Arkadiusz Rekowski, Sebastian Rubacha, Michał Kondzior,  Marek Leśniak,Jan Skiba, Mateusz Śródka, Agata Pławna   Principal Dev: Regito93, Jan Dorozynski, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski, Zuzanna Lepianka   ---------------- Źródła: https://80.lv/articles/a-closer-look-at-pyramid-head-s-helmet-from-silent-hill-2-remake/ https://www.dsogaming.com/pc-performance-analyses/silent-hill-2-remake-pc-performance-analysis/ https://gamingbolt.com/silent-hill-2-remake-graphics-analysis-pushing-unreal-engine-5-to-its-limits https://youtu.be/B1Et12RgWlQ https://youtu.be/5k2wkzNHxpo https://youtu.be/3EMdMD1PsgY https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/pipelines-and-shaders-with-directx-12 https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/post-process-effects-in-unreal-engine https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/volumetric-fog-in-unreal-engine https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/animating-characters-and-objects-in-unreal-engine https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/animation-optimization-in-unreal-engine https://www.casualdistractiongames.com/post/2017/01/07/ue4-overview-of-static-mesh-optimization-options https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/creating-and-using-lods-in-unreal-engine https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/static-mesh-automatic-lod-generation-in-unreal-engine https://ikrima.dev/ue4guide/performance-optimization/asset-size-loading/ https://www.quodsoler.com/blog/understanding-hard-references-and-soft-references-in-unreal-engine

O odcinku

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://docs.google.com/document/d/1agVeF3cW5aK4skDnHnB0IVwmma7n1rD8Sm9btTCTFdw/edit?usp=sharing

 

Pytania do następnego live’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Stuttering w grach a Silent Hill 2

 

Intro

Czym jest stuttering?

Przygotowania i zasługi

Najprostsze przyczyny

Shadery i PSO

Draw Calle

Geometria

Animacje

Dysk i referencje

Dynamiczna rozdzielczość i V-Sync

Podsumowanie

Outro

 

----------------

 

Wspierający

 

Intern:

KasiaNie, Piotr Łyp

 

Junior Dev:

Kruszynka Izka, Daniel Zabłocki, Konrad Wągrowski, nothing, Tomek Mar, Marcin McFly, Anna Weglarz, kondi16, ExitWound, Kojo Bojo, ZajacccXD, Marcin Pietrzyk, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera, kondi16, Malwina Rybak, sovl

 

Regular Dev:

Natsu, Bonga, Sebbx8, Agnieszka Rumińska, vxd555, PabloRal, Remigiusz Maciaszek, Anatae GG, Arrora, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy, Tek, Michał Wiśniewski, Bartosz Romanowski, Adam Kabalak, Kaspa Anonim, Martyna Szubka, Bartosz Mateńko, Jon der, Patryk Szkop, Aquatofana, Bartosz Złotowski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Karolina Czech, Adam Bart, Marcin Ignasiak, Kamil Czerepak

 

Senior Dev:

Maja, Dawid Kuc, Arti ,,Niezłomny", Miras, jmozgawa, Pawelek1329 STUDIOS, Pielgrzym, Morfiniusz, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Mariusz Kowalski, Cezary Łysoń, Rafał Jaszczuk, enonemasta, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Łukasz Klejnberg, Tomasz Berej, Jakub WmH, Michał Król, Gatki, Arkadiusz Rekowski, Sebastian Rubacha, Michał Kondzior,  Marek Leśniak,Jan Skiba, Mateusz Śródka, Agata Pławna

 

Principal Dev:

Regito93, Jan Dorozynski, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski, Zuzanna Lepianka

 

----------------

Źródła:

https://80.lv/articles/a-closer-look-at-pyramid-head-s-helmet-from-silent-hill-2-remake/

https://www.dsogaming.com/pc-performance-analyses/silent-hill-2-remake-pc-performance-analysis/

https://gamingbolt.com/silent-hill-2-remake-graphics-analysis-pushing-unreal-engine-5-to-its-limits

https://youtu.be/B1Et12RgWlQ

https://youtu.be/5k2wkzNHxpo

https://youtu.be/3EMdMD1PsgY

https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/pipelines-and-shaders-with-directx-12

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/post-process-effects-in-unreal-engine

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/volumetric-fog-in-unreal-engine

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/animating-characters-and-objects-in-unreal-engine

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/animation-optimization-in-unreal-engine

https://www.casualdistractiongames.com/post/2017/01/07/ue4-overview-of-static-mesh-optimization-options

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/creating-and-using-lods-in-unreal-engine

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/static-mesh-automatic-lod-generation-in-unreal-engine

https://ikrima.dev/ue4guide/performance-optimization/asset-size-loading/

https://www.quodsoler.com/blog/understanding-hard-references-and-soft-references-in-unreal-engine