Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Absurdalne kulisy tworzenia Halo

28.09.2024 ·9863 godz 50 min

Patronite Okiem Deva: https://patronite.pl/okiemdeva   Discord Okiem Deva: https://discord.gg/4anD7dJJn8   Linki: https://linktr.ee/okiemdeva   Kompilacja ofert pracy: https://docs.google.com/document/d/1agVeF3cW5aK4skDnHnB0IVwmma7n1rD8Sm9btTCTFdw/edit?usp=sharing   Pytania do następnego live’a https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7   Absurdalne kulisy tworzenia Halo   00:00:00 Intro 00:04:20 Wypalające warunki pracy i kultura crunch'u 00:09:04 Niepewność zatrudnienia i brak komunikacji 00:11:59 Wpływ na jakość i przyszłość serii Halo 00:14:30 Dlaczego retencja w branży jest kluczowa? 00:22:07 Jak utrzymać pracowników? 00:27:09 Wnioski i droga naprzód 00:34:18 Podsumowanie 00:36:25 Outro   ----------------   Wspierający   Intern: KasiaNie, Piotr Łyp   Junior Dev: Kruszynka Izka, Daniel Zabłocki, Konrad Wągrowski, nothing, Tomek Mar, Marcin McFly, Anna Weglarz, kondi16, ExitWound, Kojo Bojo, ZajacccXD, Marcin Pietrzyk, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera, kondi16, Malwina Rybak   Regular Dev: Natsu, Bonga, Sebbx8, Agnieszka Rumińska, vxd555, PabloRal, Remigiusz Maciaszek, Anatae GG, Arrora, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy, Tek, Mateusz Śródka, Michał Wiśniewski, Bartosz Romanowski, Adam Kabalak, Kaspa Anonim, Martyna Szubka, Bartosz Mateńko, Jon der, sovl, Patryk Szkop, Aquatofana, Bartosz Złotowski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Karolina Czech, Adam Bart, Marcin Ignasiak   Senior Dev: Maja, Dawid Kuc, Arti ,,Niezłomny", Miras, jmozgawa, Pawelek1329 STUDIOS, Pielgrzym, Morfiniusz, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Mariusz Kowalski, Cezary Łysoń, Rafał Jaszczuk, enonemasta, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Łukasz Klejnberg, Tomasz Berej, Jakub WmH, Michał Król, Gatki, Arkadiusz Rekowski, Sebastian Rubacha, Michał Kondzior,  Marek Leśniak, Jan Dorozynski, Jan Skiba   Principal Dev: Regito93, Maciej Kwiatkowski   ----------------   Źródła: https://80.lv/articles/ex-343-industries-dev-contracts-one-of-halo-s-biggest-issues/ https://www.gamesindustry.biz/343-layoffs-affected-95-including-top-directors https://www.glassdoor.com/Reviews/343-Industries-Reviews-E564375.htm https://www.thegamer.com/former-343-employee-halo-infinite-crunch/ https://www.glassdoor.com/Overview/Working-at-343-Industries-EI_IE564375.11,25.htm https://www.greatgame.com/blog/6-ways-to-create-powerful-employee-retention-strategies https://www.gamesindustry.biz/how-to-keep-hold-of-your-staff-talent-retention https://swyply.com/blog/the-game-changing-solution-to-software-developer-retention https://gamerant.com/nintendo-employee-high-retention-rate-report-statistics/ https://www.nintendolife.com/news/2023/09/nintendos-new-employee-retention-rate-is-98-8percent-in-japan https://80.lv/articles/nintendo-has-one-of-the-highest-employee-retention-rates-in-japan/  

O odcinku

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://docs.google.com/document/d/1agVeF3cW5aK4skDnHnB0IVwmma7n1rD8Sm9btTCTFdw/edit?usp=sharing

 

Pytania do następnego live’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Absurdalne kulisy tworzenia Halo

 

Intro

Wypalające warunki pracy i kultura crunch'u

Niepewność zatrudnienia i brak komunikacji

Wpływ na jakość i przyszłość serii Halo

Dlaczego retencja w branży jest kluczowa?

Jak utrzymać pracowników?

Wnioski i droga naprzód
Podsumowanie

Outro

 

----------------

 

Wspierający

 

Intern:

KasiaNie, Piotr Łyp

 

Junior Dev:

Kruszynka Izka, Daniel Zabłocki, Konrad Wągrowski, nothing, Tomek Mar, Marcin McFly, Anna Weglarz, kondi16, ExitWound, Kojo Bojo, ZajacccXD, Marcin Pietrzyk, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera, kondi16, Malwina Rybak

 

Regular Dev:

Natsu, Bonga, Sebbx8, Agnieszka Rumińska, vxd555, PabloRal, Remigiusz Maciaszek, Anatae GG, Arrora, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy, Tek, Mateusz Śródka, Michał Wiśniewski, Bartosz Romanowski, Adam Kabalak, Kaspa Anonim, Martyna Szubka, Bartosz Mateńko, Jon der, sovl, Patryk Szkop, Aquatofana, Bartosz Złotowski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Karolina Czech, Adam Bart, Marcin Ignasiak

 

Senior Dev:

Maja, Dawid Kuc, Arti ,,Niezłomny", Miras, jmozgawa, Pawelek1329 STUDIOS, Pielgrzym, Morfiniusz, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Mariusz Kowalski, Cezary Łysoń, Rafał Jaszczuk, enonemasta, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Łukasz Klejnberg, Tomasz Berej, Jakub WmH, Michał Król, Gatki, Arkadiusz Rekowski, Sebastian Rubacha, Michał Kondzior,  Marek Leśniak, Jan Dorozynski, Jan Skiba

 

Principal Dev:

Regito93, Maciej Kwiatkowski

 

----------------

 

Źródła:

https://80.lv/articles/ex-343-industries-dev-contracts-one-of-halo-s-biggest-issues/

https://www.gamesindustry.biz/343-layoffs-affected-95-including-top-directors

https://www.glassdoor.com/Reviews/343-Industries-Reviews-E564375.htm

https://www.thegamer.com/former-343-employee-halo-infinite-crunch/

https://www.glassdoor.com/Overview/Working-at-343-Industries-EI_IE564375.11,25.htm

https://www.greatgame.com/blog/6-ways-to-create-powerful-employee-retention-strategies

https://www.gamesindustry.biz/how-to-keep-hold-of-your-staff-talent-retention

https://swyply.com/blog/the-game-changing-solution-to-software-developer-retention

https://gamerant.com/nintendo-employee-high-retention-rate-report-statistics/

https://www.nintendolife.com/news/2023/09/nintendos-new-employee-retention-rate-is-98-8percent-in-japan

https://80.lv/articles/nintendo-has-one-of-the-highest-employee-retention-rates-in-japan/