02.08.2026 RESET - Szymon Tołpa
Czerwiec 1996 roku. ID Software (który wówczas miał w bibliotece dwa przełomowe FPS-y: Wolfenstein 3D i Doom) wypuszcza rewolucyjną strzelankę: Quake. Dreszcze, emocje, muzyka, grafika... To był kolejny milowy krok w rozwoju gamingu. W związku z 30-leciem marki, dzisiejszy RESET będzie poświęcony wyłącznie tej serii. Przytoczę ciekawostki związane z pracami nad pierwszą częścią, omówię fabuły wszystkich głównych odsłon, a przede wszystkim posłuchamy motywów z głównych gier (i nie tylko).
Szymon Tołpa przedstawia temat i wprowadza w historię serii Quake.
Opowieść o początkach Quake, jego wpływie na FPSy i technologii w grach komputerowych.
Analiza muzyki do pierwszej części Quake z zespołu Nine Inch Nails.
Przegląd portów i rozszerzeń do pierwszej części Quake.
Opis drugiej części Quake, jej technologii i fabuły.
Analiza muzyki do drugiej części Quake z Sonica Mayhem'a.
Opis czwartej części Quake, jej technologii i fabuły, a także Quake Champions.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Czerwiec 1996 roku. ID Software (który wówczas miał w bibliotece dwa przełomowe FPS-y: Wolfenstein 3D i Doom) wypuszcza rewolucyjną strzelankę: Quake. Dreszcze, emocje, muzyka, grafika... To był kolejny milowy krok w rozwoju gamingu. W związku z 30-leciem marki, dzisiejszy RESET będzie poświęcony wyłącznie tej serii. Przytoczę ciekawostki związane z pracami nad pierwszą częścią, omówię fabuły wszystkich głównych odsłon, a przede wszystkim posłuchamy motywów z głównych gier (i nie tylko).