Mentionsy

Radio MORS
Radio MORS
15.01.2024 06:41

Radio MORS - Głosy z pudła - 13.12.2023

To był dobry rok dla gier planszowych, gier komputerowych oraz dla gier planszowych na podstawie gier komputerowych. Porozmawiajmy o tych ostatnich!

Rozdziały (11)

1. Witaj i newsy z pudła

Max Dicty i Krzysztof Metelski rozmawiają o najważniejszych newsach z pudła, w tym o nowości od Garfield Games i Ancient. Seria Ancient ma nowe części, a Garfield Games pokazała trzecią część swojej trylogii z żółtego tygrysa.

2. Gry planszowe na podstawie gier komputerowych

Krzysztof i Max poruszają temat gier planszowych opartych na gry komputerowych, w tym Assassin's Creed Brotherhood of Venice. Rozmawiają o mechanice gry, jej zasobach i wartości dla fanów gier komputerowych.

3. Assassin's Creed Brotherhood of Venice

Krzysztof szczegółowo opisuje Assassin's Creed Brotherhood of Venice, podkreślając jej mechanikę, zasoby i wartość dla fanów gier komputerowych. Rozmawiają o doświadczeniach z grą i jej zastosowaniu w grach planszowych.

4. Pytania i odpowiedzi

Krzysztof i Max odpowiadają na pytania słuchaczy dotyczące Assassin's Creed Brotherhood of Venice, w tym o jej fabule i zrozumieniu gry przez graczy nie znających gry komputerowej.

5. Podsumowanie i kontynuacja tematu

Krzysztof i Max podsumowują rozmowę i wracają do tematu gier planszowych opartych na gry komputerowych. Rozmawiają o kolejnych grach, takich jak Dead by Daylight i Northgard, które odwzorowywują gry komputerowe.

6. Zakończenie odcinka

Krzysztof i Max podziękowują za słuchanie i zapraszają słuchaczy do ponownego dołączenia do kolejnych odcinków audycji Głosy z pudła.

7. Opowieść o grach Northgard i Worms

Podrobnie opisano grę Northgard, jej mecze i wrażenia od gry. Następnie przejście do gry Worms, jej zasady i wrażenia.

8. Gry planszowe na podstawie gier komputerowych

Krzysztof i Max debatują o wartości i roli gier planszowych opartych na inspiracji gier komputerowych, podkreślając różnice między nimi.

9. Sukcesy polskich wydawnictw planszowych

Krzysztof podkreśla sukcesy polskich wydawnictw planszowych, takich jak Glass Cannon Unplugged, w produkcji gier opartych na inspiracji gier komputerowych.

10. Problemy z odwzorowaniem gier komputerowych na plansze

Krzysztof i Max dyskutują o trudnościach w odwzorowaniu dynamicznych gier komputerowych na plansze, podkreślając brak losowości i chaosu.

11. Perspektywy gier planszowych inspirowanych gry komputerowe

Krzysztof i Max reflektują nad przyszłością gier planszowych inspirowanych gry komputerowe, podkreślając potencjał rynku i rosnącą seriosność w traktowaniu gier planszowych.