Mentionsy
Stuttering w grach a Silent Hill 2 #felieton
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://docs.google.com/document/d/1agVeF3cW5aK4skDnHnB0IVwmma7n1rD8Sm9btTCTFdw/edit?usp=sharing
Pytania do następnego live’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Stuttering w grach a Silent Hill 2
Intro
Czym jest stuttering?
Przygotowania i zasługi
Najprostsze przyczyny
Shadery i PSO
Draw Calle
Geometria
Animacje
Dysk i referencje
Dynamiczna rozdzielczość i V-Sync
Podsumowanie
Outro
----------------
Wspierający
Intern:
KasiaNie, Piotr Łyp
Junior Dev:
Kruszynka Izka, Daniel Zabłocki, Konrad Wągrowski, nothing, Tomek Mar, Marcin McFly, Anna Weglarz, kondi16, ExitWound, Kojo Bojo, ZajacccXD, Marcin Pietrzyk, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera, kondi16, Malwina Rybak, sovl
Regular Dev:
Natsu, Bonga, Sebbx8, Agnieszka Rumińska, vxd555, PabloRal, Remigiusz Maciaszek, Anatae GG, Arrora, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy, Tek, Michał Wiśniewski, Bartosz Romanowski, Adam Kabalak, Kaspa Anonim, Martyna Szubka, Bartosz Mateńko, Jon der, Patryk Szkop, Aquatofana, Bartosz Złotowski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Karolina Czech, Adam Bart, Marcin Ignasiak, Kamil Czerepak
Senior Dev:
Maja, Dawid Kuc, Arti ,,Niezłomny", Miras, jmozgawa, Pawelek1329 STUDIOS, Pielgrzym, Morfiniusz, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Mariusz Kowalski, Cezary Łysoń, Rafał Jaszczuk, enonemasta, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Łukasz Klejnberg, Tomasz Berej, Jakub WmH, Michał Król, Gatki, Arkadiusz Rekowski, Sebastian Rubacha, Michał Kondzior, Marek Leśniak,Jan Skiba, Mateusz Śródka, Agata Pławna
Principal Dev:
Regito93, Jan Dorozynski, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski, Zuzanna Lepianka
----------------
Źródła:
https://80.lv/articles/a-closer-look-at-pyramid-head-s-helmet-from-silent-hill-2-remake/
https://www.dsogaming.com/pc-performance-analyses/silent-hill-2-remake-pc-performance-analysis/
https://gamingbolt.com/silent-hill-2-remake-graphics-analysis-pushing-unreal-engine-5-to-its-limits
https://youtu.be/B1Et12RgWlQ
https://youtu.be/5k2wkzNHxpo
https://youtu.be/3EMdMD1PsgY
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/pipelines-and-shaders-with-directx-12
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/post-process-effects-in-unreal-engine
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/volumetric-fog-in-unreal-engine
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/animating-characters-and-objects-in-unreal-engine
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/animation-optimization-in-unreal-engine
https://www.casualdistractiongames.com/post/2017/01/07/ue4-overview-of-static-mesh-optimization-options
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/creating-and-using-lods-in-unreal-engine
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/static-mesh-automatic-lod-generation-in-unreal-engine
https://ikrima.dev/ue4guide/performance-optimization/asset-size-loading/
https://www.quodsoler.com/blog/understanding-hard-references-and-soft-references-in-unreal-engine
Ostatnie odcinki
-
Xbox umiera na naszych oczach?
22.02.2026 15:00
-
Co skasował Ubisoft?
21.02.2026 21:00
-
Jak mit Ubisoftu jest niszczony przez analityków?
16.02.2026 15:00
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 20:12
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 15:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.14
14.02.2026 18:00
-
Czym uraczyło nas Sony w czasie Sony State Of P...
13.02.2026 18:00
-
Raporty Bandai Namco i Square Enix, State of Pl...
12.02.2026 17:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.11
11.02.2026 21:00
-
Wyzwania Nintendo, nowe zabawki Robloxa i maria...
10.02.2026 18:00