Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
08.06.2026 14:00

Ile kosztowała produkcja 007: First Light?

Ile kosztowało stworzenie 007: First Light?Ile twórcy muszą sprzedać kopii by zarobić na grze? Czy dostaniemy kolejnegoBonda?

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

BIBLIA OPTYMALIZACJI

https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible

 

PRACA W GAMEDEVIE:

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

🕒Timestamps:

Intro

Rekordowy budżet z Danii

Koszty i wyjście na zero

Reakcja rynku

Czy dostaniemy sequel?
Podsumowanie

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://www.dr.dk/nyheder/kultur/du-sidder-ikke-i-en-biograf-i-20-timer-nyt-james-bond-spil-viser-hvor-meget-det-kraever-lave-det

https://www.gamedeveloper.com/business/amazon-suggests-io-interactive-might-not-return-for-007-first-light-sequel

https://www.ign.com/articles/007-first-light-budget-reportedly-more-than-200-million

https://www.destructoid.com/007-sells-3-million-copies/

007 First Light Becomes IO Interactive's Fastest-SellingGame With 1.5 Million Sales in First 24 Hours - gHacks Tech News

007 First Light Reviews - Metacritic

007 First Light sales top 2.7 million in first week, yearone content roadmap announced - Gematsu

007 First Light critic reviews - Metacritic

007 First Light Crosses 2.2 Million Sales and $150MRevenue, Yet Amazon Wants the Sequel for Itself

007 First Light's Metacritic score might make the JamesBond romp IO Interactive's highest-rated game yet, but GoldenEye remains king |GamesRadar+

007 First Light Sales Hit 2.2 Million Copies in FirstWeek | GAMES.GG

007: First Light Metacritic Score Splits Gamers -OpenCritic

007 First Light has already sold 2.2 million copies sincelaunch, but IO’s long-tail plans hope to sell many more - FRVR

'007 First Light' earns highest-ever IO Interactivereviews

Metacritic Rates '007 First Light' as the 5th Best Gameof 2026 with 87 Score - AOL

 

Rozdziały (6)

1. Wprowadzenie i temat

Podstawowe informacje o nagraniu i temat dyskusji.

2. Koszty produkcji 007 First Light

Analiza kosztów produkcji gry, podanej przez różne źródła.

3. Realizacja i zatrudnienie zespołu

Opis zatrudnienia zespołu i fazy produkcji gry.

4. Koszty i zatrudnienie w kontekście branży

Porównanie kosztów produkcji z innymi projektami AAA i analiza kosztów zatrudnienia.

5. Zarobki i sprzedaż

Analiza zarobków i sprzedaży 007 First Light.

6. Perspektywy przyszłości serii

Analiza przyszłości serii 007 w kontekście Amazona i innych deweloperów.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 9 wyników dla "Interactive"

Premiera 007 First Light, nowej gry akcji od IO Interactive, odbiła się szerokim echem nie tylko ze względu na jakość samego produktu, chociaż ma sporo wad szczerze powiedziawszy, wciąż przyjemne doświadczenie bondowskie.

Przewyższając produkcje filmowe, telewizyjne, muzyczne i tak dalej, dyrektor generalny IO Interactive Hakan Abrak potwierdził tę kwotę publicznie, podkreślając jednocześnie, że 007 First Light kosztował więcej niż cała trylogia Hitman World of Assassination łącznie, szacowana na około 180 milionów dolarów, bo w przybliżeniu pierwsza część to było 100, druga 60, trzecia 20 milionów.

IO Interactive prowadzi 5 studiów w Kopenhadze, Malmo, Barcelonie, Stambule, Brighton, czyli łącznie zatrudnia ponad 500 osób.

Stała się jednym z najszybciej sprzedających się produktów w historii IO Interactive, osiągając 1,5 miliona sprzedanych kopii w zaledwie 24 godziny.

W pierwszym tygodniu łączna sprzedaż przekroczyła 2,7 miliona kopii, jak ogłosiło samo IO Interactive i w 10 dni ponoć już przebili 3 miliony.

Dyrektor generalny IO Interactive Hakan Abrak w rozmowie z IGN nie krył emocji, tutaj cytat, to był niezwykle emocjonalny moment, prawie 7 lat pracy, cieszę się po prostu, bo zespół pęka z dumy, bo jest z czego tak naprawdę, pod każdym względem to jest cholerny sukces.

Wielu krytyków podkreśla, że tutaj IO Interactive doskonale zaadaptowało Hitmana do realiów świata szpiegowskiego.

Amazon, który przejął prawa do Jamesa Bonda przez zakup MGM w 2021 zasugerował, że może nie powierzyć sequelu IO Interactive.

Szkoda, żeby zarżnęli tą licencję, a Interactive jest szanowanym deweloperem, który udowodnił, że potrafi stworzyć doskonałą grę o Jamesie Bondzie podczas gdy Amazon w dużej mierze niszczy swoją infrastrukturę gamingową i póki co nie ogarnia i jedyne projekty, które mają szansę jakkolwiek wyjść nie wychodzą spod ich rąk, tym samym może lepiej, żeby udzielali tą licencję i tyle.