Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
08.06.2026 14:00

Ile kosztowała produkcja 007: First Light?

Ile kosztowało stworzenie 007: First Light?Ile twórcy muszą sprzedać kopii by zarobić na grze? Czy dostaniemy kolejnegoBonda?

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

BIBLIA OPTYMALIZACJI

https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible

 

PRACA W GAMEDEVIE:

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

🕒Timestamps:

Intro

Rekordowy budżet z Danii

Koszty i wyjście na zero

Reakcja rynku

Czy dostaniemy sequel?
Podsumowanie

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://www.dr.dk/nyheder/kultur/du-sidder-ikke-i-en-biograf-i-20-timer-nyt-james-bond-spil-viser-hvor-meget-det-kraever-lave-det

https://www.gamedeveloper.com/business/amazon-suggests-io-interactive-might-not-return-for-007-first-light-sequel

https://www.ign.com/articles/007-first-light-budget-reportedly-more-than-200-million

https://www.destructoid.com/007-sells-3-million-copies/

007 First Light Becomes IO Interactive's Fastest-SellingGame With 1.5 Million Sales in First 24 Hours - gHacks Tech News

007 First Light Reviews - Metacritic

007 First Light sales top 2.7 million in first week, yearone content roadmap announced - Gematsu

007 First Light critic reviews - Metacritic

007 First Light Crosses 2.2 Million Sales and $150MRevenue, Yet Amazon Wants the Sequel for Itself

007 First Light's Metacritic score might make the JamesBond romp IO Interactive's highest-rated game yet, but GoldenEye remains king |GamesRadar+

007 First Light Sales Hit 2.2 Million Copies in FirstWeek | GAMES.GG

007: First Light Metacritic Score Splits Gamers -OpenCritic

007 First Light has already sold 2.2 million copies sincelaunch, but IO’s long-tail plans hope to sell many more - FRVR

'007 First Light' earns highest-ever IO Interactivereviews

Metacritic Rates '007 First Light' as the 5th Best Gameof 2026 with 87 Score - AOL

 

Rozdziały (6)

1. Wprowadzenie i temat

Podstawowe informacje o nagraniu i temat dyskusji.

2. Koszty produkcji 007 First Light

Analiza kosztów produkcji gry, podanej przez różne źródła.

3. Realizacja i zatrudnienie zespołu

Opis zatrudnienia zespołu i fazy produkcji gry.

4. Koszty i zatrudnienie w kontekście branży

Porównanie kosztów produkcji z innymi projektami AAA i analiza kosztów zatrudnienia.

5. Zarobki i sprzedaż

Analiza zarobków i sprzedaży 007 First Light.

6. Perspektywy przyszłości serii

Analiza przyszłości serii 007 w kontekście Amazona i innych deweloperów.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 14 wyników dla "DR"

Według raportów duńskiego nadawcy publicznego DR oraz licznych mediów branżowych historia o początkach Boda, która stała się najdroższym duńskim projektem rozrywkowym w historii, kosztowała podobno 202 miliony dolarów i powstawała przez 7 lat.

Na kontekstu, jak opisuje duński dziennikarz z DR, gra powstawała 7 lat, kwota wydana na jej produkcję sprawia, że jest to najdroższy produkt kulturalny w historii Danii.

Przewyższając produkcje filmowe, telewizyjne, muzyczne i tak dalej, dyrektor generalny IO Interactive Hakan Abrak potwierdził tę kwotę publicznie, podkreślając jednocześnie, że 007 First Light kosztował więcej niż cała trylogia Hitman World of Assassination łącznie, szacowana na około 180 milionów dolarów, bo w przybliżeniu pierwsza część to było 100, druga 60, trzecia 20 milionów.

Również potwierdziła, że to jest najdroższy projekt w historii IO i również potwierdziła tutaj słowa Abraka, że projekt kosztował ponad 180 milionów tylko budżetu produkcyjnego.

Gra ukazała się 27 maja 2026 na Xboxie, Steamie, Epicu, PlayStation i również ukaże się niebawem na drugiego Switcha.

Implikowany koszt na taki rok pracującej osoby obejmujący wynagrodzenie, narzuty, koszty biur, sprzętu, infrastruktury to 74 tysiące dolarów, bo trzeba sobie jeszcze wziąć pod uwagę to, że co prawda w różnych regionach są różne wypłaty, ale w Skandynawii jest droga.

W tym kontekście First Light za 202 miliony to jest gra droga, ale

Jednocześnie przyznaje, że 007 był droższy niż trzy Hitmane razem wzięte.

Poza tym, jeżeli zbudowali teraz już silnik do tego typu gier, to będą taniej produkować kolejne, bo tak jak już zaznaczałem wcześniej, World of Assassination w pierwszej części kosztował 100, w drugiej 60, w trzeciej 20, bo zbudowali sobie technologię, ramy, na których tylko produkowali content.

Potwierdzając, że gra znacząco przekroczyła wewnętrzne oczekiwania studia i jest na dobrej drodze do zwrotu kosztów, właśnie to jest to.

Oni dopiero próbują odrobić tą grę, a jeszcze na niej nie zarabiają.

Dość ciekawy komentarz odbył się również dla duńskiego radia DR przez Hakana Abraka, w którym porównuje on współczesną produkcję gier do realizacji filmów.

W odróżnieniu od filmu, my budujemy cały żywy świat jako system, który generuje nowe historie i jak utrzymać gracza przez 20 godzin, skoro w kinie nie siedzi się przez 20 godzin, tylko przez 2.

Z drugiej strony, jeżeli to będzie wielki sukces, to Amazon może stwierdzić, kurczę, my chcemy zarobić więcej i...