Mentionsy
Czemu robimy gry zbyt długo i zbyt drogo?
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://docs.google.com/document/d/1agVeF3cW5aK4skDnHnB0IVwmma7n1rD8Sm9btTCTFdw/edit?usp=sharing
Pytania do następnego live’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Czemu robimy gry zbyt długo i zbyt drogo?
Intro
Aktualny obraz branży
Jak faktycznie wygląda proces tworzenia gry?
Co jest nie tak?
Konsekwencje błędów
Czego nie zmienimy?
Co możemy zmienić?
Przeszkody w dążeniu ku lepszemu
Podsumowanie
Outro
----------------
Wspierający:
Intern:
Piotr Łyp, Kasia Nie
Spotify:
adamp545, teki, kozak12q
Junior Dev:
Mateusz Kozielecki, Mateusz Salach, kondi16, Kruszynka Izka, Daniel Zabłocki, Konrad Wągrowski, nothing, Tomek “Tomku” Mar, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, ZajacccXD, Marcin Pietrzyk (Mithrandir), Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Aliwera, Kamil Śliwa, Em.
Regular Dev:
R W, scooby666, Mat Heus (Sizuae), Anatae GG, Agnieszka Rumińska, Bonga, vxd555, PabloRal, Remigiusz Maciaszek, Arrora, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78, Leniwa Ola, Veman, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Kaspa Anonim, Martyna Szubka, Mateusz Stolarz Stolarczyk, czekająca na cud, Małgorzata Kuźmierz
Senior Dev:
Pielgrzym, Maja, JayKob, jmozgawa, Piteroix, Arti ,,Niezłomny", Warsi, Regito93, enonemasta, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Mariusz Kowalski, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Wered, Jan Skiba, Gatki, Michał Kondzior, DamianRoman, Ard, Mateusz Myga, Michał Król, Jakub WmH, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Łukasz Klejnberg, Agata Pławna, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, Cezary Łysoń, Marek Leśniak, Sebastian Rubacha, Maxjestic, Tek
Principal:
Mariolka Mazur, Wojciech Uziębło, Kamil Górecki, Michał Stankiewicz, Zuzanna Lepianka, Regito93, Leszek Lisowski
https://workplays.it/
----------------
Źródła:
https://en.parp.gov.pl/storage/publications/pdf/The_Game_Industry_Poland_2023_12_07.pdf
https://reg.gdconf.com/state-of-game-industry-2024
https://newzoo.com/resources/blog/global-games-market-revenue-estimates-and-forecasts-in-2024
https://www.gamedeveloper.com/design/japanese-game-development-the-path-forward
https://www.matthewball.co/all/gaming2024
https://80.lv/articles/80-level-digest-insights-into-japanese-game-design-interviews-and-talks-with-talented-developers/
https://ganszyniec.com/zarobki-w-branzy/
https://youtu.be/rG2-EJNB8AA
https://medium.com/@lukaszhacura/decade-of-game-dev-studio-evolution-lessons-learned-42d11b84f281
https://medium.com/@lukaszhacura/surviving-the-storm-on-navigating-through-the-gamedev-crisis-b9c611f1921f
https://publish.obsidian.md/vg-layoffs/Archive/2024
https://ejaw.net/the-rising-costs-of-aaa-game-development/
https://ilogos.biz/why-does-video-game-development-cost-so-much-full-budget-breakdown-2/
https://www.gamedeveloper.com/business/why-is-it-so-expensive-to-make-games-in-the-united-states-
https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/why-is-game-development-so-expensive-
https://elevenlabs.io/pl/blog/economics-of-video-game-development
Heather Chandler - The Game Production Toolbox
Clinton Keith - Agile Game Development: Build, Play, Repeat
Nassim Nicholas Taleb - Black Swan
Nassim Nicholas Taleb - Antifragile
Simon Sinek - Leaders Eat Last
Simon Sinek - Start With Why
Ostatnie odcinki
-
Najpopularniejsze gry Summer Game Fest
18.06.2026 14:00
-
Jak wygląda ucieczka przed GTA VI?
17.06.2026 14:00
-
Rewolucja Xboxa i jej koszty
16.06.2026 14:00
-
Dlaczego platformy potrzebują gier na wyłączność?
15.06.2026 14:00
-
Steam Machine coraz bliżej!
14.06.2026 14:00
-
Rekordy sprzedażowe maja 2026
13.06.2026 14:00
-
Co pokazano na Nintendo Direct?
13.06.2026 04:00
-
Jak hobbyści biją AI na głowę?
12.06.2026 14:00
-
Co pokazano na Xbox 2026 Summer Showcase?
11.06.2026 14:00
-
Kolejne odejście z Namco!
10.06.2026 14:00