Mentionsy
#60 Ciężki rok producentów gier nie tylko w Polsce
Producenci gier w Polsce byli najmodniejszą branżą ostatnich lat i trzeba przyznać – inwestorom mogli przynieść niemałą fortunę, jeśli spojrzymy na kilkuletnie wzrosty największych przedstawicieli branży. Jednak od czasu pamiętnej premiery Cyberpunka 2077 sentyment całkowicie się zmienił i nie trzeba być wybitnym analitykiem żeby gołym okiem to zauważyć.
Jednak nie tylko u nas jest trudniejszy rok, w tym odcinku wyjdziemy w świat i zobaczymy, że prawie cały gamedev ma nieco trudniej, szczególnie po 2020 roku, gdzie liczby były rekordowe.
W tym odcinku spojrzymy na to:
- co się dzieje w wielkich spółkach za oceanem?
- czy są jakieś plusy z takiego ciężkiego roku dla branży?
- dlaczego w tej branży jedyna pewna rzecz to zmiana?
W odcinku m.in. o Activision Blizzard, Take-Two Interactive, Ubisoft, Nintendo, Roblox, Tencent i wielu innych, którzy również przeżyli burzliwy czas na wykresach.
Pamiętajcie też o nowych wykładach na Gamedev Inwestor - już 27 listopada do bazy materiałów dołączą nowe tematy: https://gamedevinwestor.pl/
Szukaj w treści odcinka
Ostatnie odcinki
-
#285 Na czym opiera się wiara w obicie V na ind...
21.04.2026 15:05
-
#284 Nie każdy ETF to pasywna rewolucja! Kiedy ...
14.04.2026 15:30
-
#283 W informacyjnym chaosie, czyli jak Trump z...
07.04.2026 15:28
-
#282 Tych 10 rad chciałbym dostać 20 lat temu (...
31.03.2026 16:07
-
#281 Groźne uproszczenia finansowe
24.03.2026 17:20
-
#280 Cicha rewolucja: krypto i tradycyjne finan...
17.03.2026 16:00
-
#279 dr Emil Łobodziński: GPW ma solidne fundam...
10.03.2026 16:57
-
#278 Greg Abel i pierwszy list do inwestorów Be...
03.03.2026 16:39
-
#277 Ukryte koszty sztucznej inteligencji
24.02.2026 16:21
-
#276 "ETF to jest prosta strategia, ale wyrafin...
17.02.2026 16:25