Mentionsy
Powinniśmy przegrać - o projektowaniu wydarzeń społecznościowych na przykładzie gry Destiny 2 | Dostarczaj Wartość #27
"Powinni pozwolić nam ponieść porażkę" - to pierwsze co mi przyszło do głowy, gdy twórca gry, w którą z Tomkiem Niemcem gramy, stwierdził, że w czasie trwania wydarzenia zmieni jego zasady i pomoże graczom nie ponieść porażki.
Dosłownie odechciało nam się grać.
Stwierdziliśmy, że ta sytuacja jest bardzo ciekawa z punktu widzenia analizy systemów pod kątem motywacji, zaangażowania oraz także, wpływu decyzji projektowych na społeczność, która liczy sobie kilkaset tysięcy aktywnych graczy.
I o tym jest ten odcinek.
Wykorzystana grafika w tle to zrzut ekranu pochodzący z gry, udostępniony przez Bungie.net (https://www.bungie.net/pubassets/pkgs/146/146539/dawning_screenshot_1.jpg).
Szukaj w treści odcinka
Ostatnie odcinki
-
Do czego może doprowadzić zły feedback - Strach...
27.11.2024 12:00
-
Nieoczywiste sposoby niszczenia motywacji oraz ...
31.07.2024 06:00
-
Niepokupna wartość Lean, a drzewa figowe | Dost...
24.05.2024 05:00
-
O roli losu w sukcesie i efekcie Ikea | Dostarc...
24.04.2024 05:00
-
Quo Vadis Dostarczaj Wartość | Dostarczaj Warto...
20.03.2024 06:00
-
Dlaczego jesteśmy fatalni w komunikacji wprost?...
11.12.2023 05:00
-
Czy nagradzanie wysokowydajnych i toksycznych p...
31.07.2023 05:00
-
Czy sztuczna inteligencja marzy o elektroniczny...
29.03.2023 06:00
-
Czy aplikowanie na oferty bez widełek to brak s...
07.12.2022 07:00
-
Twoja firma nie jest twoją rodziną - no chyba, ...
09.11.2022 06:00